腾讯收购了LOL的开发公司然后呢

2019-05-15 02:38:18 来源: 萍乡信息港

昨天,腾讯宣布全资收购英雄联盟(LOL)的开发商 Riot Games,此举意味着什么?对中国游戏市场会有哪些影响?此文中,作者和我们分享了一些很有价值的思考。)

我们虽然输了 s5,但经过一年的努力,我们成了他的爸爸。

玩笑毕竟是玩笑,某种意义上,大陆一直是后妈区。 撇开臃肿客户端、高冷英雄皮肤售价等腾讯本土化手段不谈,版本更新速度、杯赛联赛承办方 PLU 业务水平都不是很令人满意,甚至连东南亚都有的官方周边售卖店都是近全明星才开张的。这款游戏的市场和他背后的金主,真的是充话费送的。

名为 收购 ,但和吉利收购沃尔沃,联想收购 IBM 还是不一样的。 吉利收购的仅仅是亚太地区的乘用车股分,联想收购了 IBM 的个人电脑业务并可以用 TP 的标识,这是 IBM 对于个人电脑利润率下落的战略妥协,这类妥协终究还是带着点高冷的味道。

08年 的时候腾讯就抱住了大腿,靠着融资拿到了 22.34%的股分和大陆代理权。 4年 前又用几亿美元收购了 Riot Games 的多数股权,大约具有其 92%的所有权。 (首先要明确的是股票是公司所有权的凭证,代表着你享有公司收益的权利。说到腾讯总是绕不开马化腾,但其实腾讯自己就是由国际传媒大鳄 MIH (米拉德国际控股集团公司) 控股,它的母公司南非的传媒大鳄 Naspers 又是由南非银行控股,而中国工商银行却持有南非标准银行两成股分。) 从笔股票交易的时候,双方就已签了受中美法律保护以及证券交易所监管的协定,腾讯购买拳头股票除享受拳头公司的部分利润分红外应当还有市场竞争方面的斟酌。腾讯不会干涉拳头公司的任何人事变动以及其公司的产品的研发,lol 游戏保护工作,赛事组织也由拳头全权负责,当然,除大陆。内容方面腾讯只能提供支持,没法修改。 比如国服本土化后美型的原画一度让饱受波比、凯特琳之流摧残的欧美玩家表示愤慨,但原画改不改,还是得 RIOT 自己拍板,毕竟那也是早一批元老程序员兢兢业业的 创作 。

而这一次,虽然只是多 8%不到,但性质还是发生了一些变化的。 道理上讲,全资子公司意味着决策权发生了变化,从此拳头从属腾讯,腾讯可以重新任命领导,但是 LOL 现在是下金蛋的鸡,腾讯也不会砸自己招牌,并且腾讯这四年里凭借平台优势在大陆区的推行也功不可没,不出意外的话腾讯依然不会干涉任何游戏内容相关的部分,以及拳头在 NA EU 等地区的运营,虽然利润要上交但事迹报表可能是相对独立的,盈亏可能也是相对独立的,而真正的决策者和,也仍然会是瑞兹原型 Brandon Beck。

全资子公司的优点那自然首先是由于完全控制使得有价值的资源技术和各种无形资产都能留在自家,而不必担心被其他股东分一杯羹,这是保证竞争力的方法。 对于腾讯这样的 大公司 来说,从全球战略角度联系市场、整体调动也会方便许多,这算蚊子腿福利。 而缺点也非常明显也非常现实: 需要大量资金和因为吃了大量资源带来的风险,一枯俱枯的悲惨商业案例不胜枚举。 固然这缺点对腾讯而言仿佛并不算甚么。

本身就是从薪酬结构变化的博文中挖出来的,而关于本次交易的详情也无从知晓,但毫无疑问的是虽然占比不大,这次的数额相比4年前肯定要肥美许多。

可能有些人认为拳头决策者彻底拿钱打工套现是出于对 LOL 时期已过并开始走下坡路的判断,但讲道理的话,这一手对于借游戏之体行艺术之实的工匠们是致命一击,但对于拳头,对腾讯肯定是互有裨益的。 毕竟 LOL 游戏本身就是一个商业气味浓厚的产品。

为什么要这 8%,我觉得 IP 是一个很重要的考量。 严格来讲"IP"(Intellectual Property 知识财产)其实是个 出口转内销 的词,和 互联思惟大数据 一样热了一会又被人唾弃,也曾引领潮流使无数热钱被忽悠得栽在上面。简单的说 IP 就是指音乐文学等创作乃至一切倾注了作者心智的语词、短语、符号和设计等,可以拿来改编电影、游戏等其他形式又极具市场潜力的 创造财产 ,比如《盗墓笔记》,比如《Marvel》。

而对于腾讯而言,拿到 LOL 乃至以后拳头的新作的 IP,不论是拍电影还是做手游还是卖周边,其带来的收益都非常大。 或许腾讯会成为移动娱乐的那个眼光独到的迪士尼,而拳头就是那个漫威。

之前中国地区完全没有周边产品在络上卖吗?连东南亚都有,就中国没有。但全明星以后有了。 腾讯旗下游戏那么多,有自家的金牌 ip 来做联动,对于其他产品的带动是很有效的,不出意外的话,围绕 lol 本身的蛋糕在 tx 手里会迅速膨胀,尤其在当今手游产业范围扩大、热钱逐渐撤出导致精品作品才有前途的环境下,马太效应愈发凸显,腾讯虽然已屹立不倒,但看着隔壁后来居上的易手里炙手可热的移动版《梦幻西游》可能也会眼红。

至于那些撸钻势在必行点券时期指日可待白皮们在 TX 爸爸的价格策略下颤抖吧之类的吐槽和担忧,腾讯虽然有时节操尽失,但面对 利益至上 的第零定律还是要做出让步的,在近的互联大会上 大义灭亲 砍了滴滴红包在朋友圈的分享,归根结底透支产品下降期望的事腾讯应当还是有分寸的。

回到初,这次交易落实到玩家身上会有哪些变化呢? 游戏内容应当没有太大影响,pbe 测试依然还是还是先上美服,运营内容的中心依然是 NA EU,消费市场的中心也依然在大陆。 腾讯近对定价也收敛了许多,很多全殊效的皮肤相较几年前动辄 199 也回到了公道的定价,倒是比赛方面由于拳头中国的接手、王校长的香蕉计划和擅长营销的英雄互娱联手做的种种跑马圈地的布局,水平会比 PLU 时代好很多,少不会有 吧继续比赛 等奇葩,再不济还有 Tara 嘛。

拳头的趋势肯定是对大陆的约束,赛事举办权,转播权从 PLU 易主校长的香蕉计划既有群众的呼声也有资本气力的作用。同时更容易在名义下举办龙争虎斗这样的杯赛,相比一期两会的国际赛事,加大区域间的交换,这也是延长游戏寿命的手段。

不过任何游戏总会有一个的赢家,而这次的赢家,毫无疑问就是我们敬爱的格里格斯特里特。 他有个更广为人知的名字:鬼蟹。 从暴雪到 Riot,从 Riot 到腾讯,一个海洋生物学博士完成了络游戏业界的至高成就,成为了见证游戏业界十年来兴衰沉浮的活化石。这一刻诺基亚喔不微软的埃洛普都黯然失色。

感谢鬼蟹为 WOW,为 HOS,为 LOL 以及即将到来的某不具名游戏做出的贡献。

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